Nuputamismäng 1 mängijale vanuses 8+.
40 ülesannet algajast eksperdini. Vali väljakutse ülesanderaamatust. Kasutades ülesandes olevaid vihjeid ja oma loogikaoskust, aseta 9 magnetit õigele kohale mänguväljal. Vihjed võivad olla värvivihje, kujundivih..
Lauamängus Doomino labürint aseta doominonupud mängulauale nii, nagu ülesande kaardil nõutud. Tekita ahelreaktsioon ja pane punased sihtmärgid liikuma...
Lauamängus Doomino labürint aseta doominonupud mängulauale nii, ..
Kaardimäng kahele või enamale mängijale.
Sega kaardid ning jaga igale mängijale viis kaarti. Mängijad ei tohi näha üksteisele jagatud kaarte. Kaartide jagaja võtab pakist ühe kaardi ja asetab selle, pilt üleval mängijate keskele. Ülejäänud kaardid as..
Kaardimäng kahele või enamale mängijale.
Sega kaardid ning jaga i..
Vali ülesandekaart ja aseta mänguosad mängulauale nagu kaardil nõutud. Libista UFO-ga läbipaistva katte peal, vältides takistusi, samal ajal korjates üles kõik lehmad ja viimasena punane pull.
Kui suudad seda teha oled võitnud.
..
Vali ülesandekaart ja aseta mänguosad mängulauale nagu kaardil nõ..
Aseta tükid mängulaual nii, et tekiks samasugune kujund, kui ülesandekaardil. Mängulaual saad avada sahtli, kus hoida ülesandekaarte. Pakendis on: 1 mängulaud, 14 plastikust kujundit (punased ja kollased), 60 ülesandekaarti (lahendusvihjetega), kott ..
Aseta tükid mängulaual nii, et tekiks samasugune kujund, kui üles..
ThinkFun on magus loogikamäng ühele mängijale.
• Vali väljakutse
• Kasutades ülesandekaardil olevaid vihjeid ja oma loogikaoskust, asta 9 šokolaadi oma õigele kohale karbis. Vihjed võivad olla värvivihje, kujundivihje või mõlemad koos.
• Õige lahe..
ThinkFun on magus loogikamäng ühele mängijale.
• Vali väljakutse..
Loogikamäng, mille tegelasteks on liiklusummikus autod. Nii nagu klassikalises RUSH HOUR mängus, on ka siin vaja liigutada autosid nii, et jäätiseautol saab tee vabaks ja ta pääseb ummikust välja.
40 väljakutsega kaarti aitavad arendada loogilist mõ..
Loogikamäng, mille tegelasteks on liiklusummikus autod. Nii nagu ..
Loogikamäng, mille tegelasteks on liiklusummikus autod. Mängus on vaja liigutada autosid nii, et jäätiseautol saab tee vabaks ja ta pääseb ummikust välja.
40 väljakutsega kaarti aitavad arendada loogilist mõtlemist ja probleemide lahendamise oskust...
Loogikamäng, mille tegelasteks on liiklusummikus autod. Mängus on..
Swish on lõbus, kiire tempoga ruumilist mõtlemist arendav kaardimäng. Liiguta mõttes kaarte, et leida omavahel kokkusobivad kombinatsioonid!
Mängu eesmärgiks on koguda võimalikult palju kaarte mängu lõpuks.
Swish on kaardimäng, kus asetatakse kaart..
Swish on lõbus, kiire tempoga ruumilist mõtlemist arendav kaardim..
Aseta punased oad mängulaual nii, nagu näitab ülesandekaart. Pane teised ülesandekaardil etteantud oad teisele mängulaua poolele nii, et tekiks tasakaal.
Kui mängulaud on tasakaalus, siis sa oled võitnud.
Pakendis on: 1 mängulaud ja alus (kaal), 9 ..
Aseta punased oad mängulaual nii, nagu näitab ülesandekaart. Pane..
Eesmärk mängus on ehitada vooluahel, kus vool, liikudes mööda klotsidel olevaid metallklemme algusklotsist lõpuklotsini, süütab oma teel LED klotsi(d).
Ülesanded neljas raskusastmes leiad ülesandekaartidelt: BEGINNER – algajale, INTERMEDIATE – kesk..
Eesmärk mängus on ehitada vooluahel, kus vool, liikudes mööda klo..
Valgus- ja peegelülesanded
Punane valguskiir ja peeglid muudavad selle kui võlumänguks, kuid kõik allub siiski füüsikaseadustele. Mängijatel on vaja ragistada ajusid, et suunata kiir läbi mitmete vahemärkide sihtmärgini.
Kaardid ülesannetega on ne..
Valgus- ja peegelülesanded
Punane valguskiir ja peeglid muudavad..