Swish on lõbus, kiire tempoga ruumilist mõtlemist arendav kaardimäng. Liiguta mõttes kaarte, et leida omavahel kokkusobivad kombinatsioonid!
Mängu eesmärgiks on koguda võimalikult palju kaarte mängu lõpuks.
Swish on kaardimäng, kus asetatakse kaart..
Swish on lõbus, kiire tempoga ruumilist mõtlemist arendav kaardim..
Aseta punased oad mängulaual nii, nagu näitab ülesandekaart. Pane teised ülesandekaardil etteantud oad teisele mängulaua poolele nii, et tekiks tasakaal.
Kui mängulaud on tasakaalus, siis sa oled võitnud.
Pakendis on: 1 mängulaud ja alus (kaal), 9 ..
Aseta punased oad mängulaual nii, nagu näitab ülesandekaart. Pane..
Eesmärk mängus on ehitada vooluahel, kus vool, liikudes mööda klotsidel olevaid metallklemme algusklotsist lõpuklotsini, süütab oma teel LED klotsi(d).
Ülesanded neljas raskusastmes leiad ülesandekaartidelt: BEGINNER – algajale, INTERMEDIATE – kesk..
Eesmärk mängus on ehitada vooluahel, kus vool, liikudes mööda klo..
Valgus- ja peegelülesanded
Punane valguskiir ja peeglid muudavad selle kui võlumänguks, kuid kõik allub siiski füüsikaseadustele. Mängijatel on vaja ragistada ajusid, et suunata kiir läbi mitmete vahemärkide sihtmärgini.
Kaardid ülesannetega on ne..
Valgus- ja peegelülesanded
Punane valguskiir ja peeglid muudavad..
Loogikamäng – veerev kuul labürindis
See raskusjõul töötav loogikalabürint paneb proovile mängija nägemistaju ja mõtteloogika. Läbinähtavaid plasttorne võib püstitada mitmeti, pead aga arvestama, et kuuli langemisrada nende sees tooks kuuli sihile. ..
Loogikamäng – veerev kuul labürindis
See raskusjõul töötav loogi..