Meie klienditeenindus töötab : E-R 08.00 - 21:00 L 9:00 - 17:00 P Suletud

Dino Kabe ja Morris - Ikshop

Dino Kabe ja Morris - Ikshop

Dino Kabe ja Morris - Ikshop

Dino Kabe ja Morris - Ikshop

Dino Kabe ja Morris - Ikshop
Dino Kabe ja Morris - Ikshop
Kategooriad
Eripakkumised
Dino Kabe ja Morris

Dino Kabe ja Morris

2437 4.71€
KM-ta: 3.86€
KABE Kahele mängijale. Vaja läheb mängulauda (8x8 ruutudega) ja 24 mängunuppu. Mängu eesmärgiks on ōmaha lüüaö kõik vastase nupud või need blokeerida nii, et viimane ei saa oma mängukorra ajal nuppe liigutada. Algasetus: Mängulaud asetatakse mängijate ette nii, et kummagi mängija ees all vasakus nurgas oleks tume ruut. Seejärel asetavad mängijad kumbki 12 nuppu tumedatele ruutude...
Dino Kabe ja Morris
Suuruste info
Kuumakse al. 1.6 EUR
Tootja: Dino
Tootekood: 76145D
Saadavus: Ei ole saadaval
Kogus:  
      



Maksmine

Meie e-poes on võimalik tasuda arvega, e-arvega, krediitkaardiga, pangalingiga, järelmaksuga

Transport

Tasuta transport Eesti piires alates 95€ ostust

Soodustused

Igal nädalal uued soodustooted ja püsikliendi soodustus

14 päevane tagastusõigus

Kauba saate soovikorral tagastada 14 päeva jooksul
Dino Kuulutusi: 188
Hinnang:
1
2
3
4
5
0.0


Esita päring

   
Märkus: HTML kood ei ole lubatud!
KABE Kahele mängijale. Vaja läheb mängulauda (8x8 ruutudega) ja 24 mängunuppu. Mängu eesmärgiks on ōmaha lüüaö kõik vastase nupud või need blokeerida nii, et viimane ei saa oma mängukorra ajal nuppe liigutada. Algasetus: Mängulaud asetatakse mängijate ette nii, et kummagi mängija ees all vasakus nurgas oleks tume ruut. Seejärel asetavad mängijad kumbki 12 nuppu tumedatele ruutudele kolme alumisse ritta. Mängimine: Mängija, kellel on tumedad nupud, alustab mängu. Mängijad võivad oma mängukorra ajal liigutada vaid ühte nuppu ja seda ainult mööda tumedaid ruute, mis tähendab, et nupud liiguvad piki diagonaale. Kui ühe mängija nupp jõuab vastasmängija lauapoole viimasele reale, siis muutub see nupp tammiks, mille märgiks asetatakse teine sama värvi nupp tema peale. Vastase nupu saab maha lüüa juhul kui nupuga liikumisel on võimalik hüpata üle selle nupu, mis tähendab, et vastase nupu taga diagonaalis peab olema tühi ruut. Maha võib lüüa võimaluse korral ka mitu vastase nuppu. Mahalöödud nupud kõrvaldatakse mängulaualt. Tamm võib liikuda kuhu tahes mööda tühja diagonaali vastase nupu taga olevale vabale väljale. Tammi võib maha lüüa nii teine tamm kui ka tavaline nupp. Alati kui on võimalus tuleb vastasmängija nupp maha lüüa. Kui mängija jätab selle võimaluse kasutamata, siis on vastasel kolm võimalust: Ta võib nõuda, et käik, mis jäeti sooritamata sooritatakse ja valesti liikunud nupp läheks tagasi lähteruutu. Ta võib jätta sooritatud käigu jõusse, kui see on talle kasulik. Ta võib kõrvaldada laualt nupu, mis jättis võimaluse kasutamata. Viimast võimalust ei loeta käiguks- nii saab mängija peale vastase nupu kõrvaldamist sooritada oma käigu. Kui ühe käiguga lüüakse maha rohkem kui üks nupp, jäetakse nupud lauale kuni käik on lõpuni sooritatud. Tähele tuleb panna, et üle ühe nupu ei tohi mitu korda astuda. Mängu võitmine: Võitja on see mängija, kes esimesena saab maha lüüa või blokeerida kõik vastase nupud nii, et need liikuma ei pääse. Kui kummalgi mängijatest ei ole arvulist ülekaalu ja kumbki enam liikuda ei saa, lepitakse kokku viigis. Kui seejärel mängitakse veel üks mäng, vahetavad vastased nuppude värvi. NURGA-KABE Selles kabe versioonis on nupud lauale asetatud nii, et mängijad asuvad mängulaua nurkades, 9 nuppu asetatakse lauale nii, et 1 ruuduga reale nupp, 3 ruuduga reale nupp ning 5 ruuduga reale nupp (mustadele ruutudele). Iga nupp käib ühe ruudu korraga, ükskõik kas siis otse või külje peale. Vastase nuppudest võib üle hüpata, kuid neid ei saa ära võtta. Enda nuppudest ei tohi üle hüpata. Mängu eesmärk on saada oma nupud lauale sinna, kus asusid enne vastase nupud. Kummal mängijal see enne õnnestub, on võitja. PRANTSUSE KABE See on hariliku kabe ebatavaline versioon. Selles mängus on samuti 12 nuppu, mis liiguvad ainult edaspidi, kuid ōvõttaö võib ainult tagurpidi. Nupud, mis jõuavad laua teise serva saavad tammideks ning võivad käia nii edasi kui ka tagasi. MORRIS Kahele mängijale. Mängijatel on üheksa nuppu, kummalgi erinevat värvi. Mängijad asetavad nupud vaheldumisi lõikumispunktidesse või nurkadesse püüdes moodustada veskit, see tähendab nad püüavad kolme nuppu vertikaalselt või horisontaalselt ritta saada. Kui mängija saab eelpool kirjeldatud viisil kolm nuppu rivvi, tohib ta eemaldada laualt ühe vastase nupu, eemaldada ei tohi nuppe, mis on juba moodustanud ōveskiö. Kui kõik nupud on laual, käiakse nuppudega edasi eelpool kirjeldatud viisil. Püüdes vastase nuppe ära võtta ilma, et samal ajal riskiks oma nuppude kaotamisega, kui juhtud juba moodustatud veskit avama, ehita ōtopelt veskeidö. Need on sellised ōveskidö, kus ühe nupu liigutamisel ühe ōveskiö avamisega sulged kohe automaatselt teise. Mängija, kellel on järele jäänud ainult 3 nuppu, võib käia oma nupuga kuhu iganes mängulaual. Kellel aga jääb järele ainult 2 nuppu, on mängu kaotanud. Mäng ei sobi alla 3 a. lastele, sisaldab pisidetaile! NURGA MORRIS Mängijatel on 12 nuppu. Mängitakse nagu tavalist morrist, ainult selle vahega, et ōveskiö moodustamiseks on mängijal lubatud oma nupp asetada ka diagonaalselt nurkadesse. TÄRINGUREGA MORRIS Igal mängijal on 9 nuppu. Vaja on ka kolme täringut (komplekt ei sisalda). Nagu tavalises morrises, asetavad ka siin mängijad oma nuppe kordamööda lauale. Nad peavad veeretama ka täringuid. Kui tuleb kombinatsioon 4,5,6 või 3,3,6 või 2,2,5 või 1,1,4, võib mängija eemaldada nupu vastase veskist ja asendada see enda nupuga. Kui mängija saab sel viisil täis terve enda veski, võib ta veel ühe nupu vastase veskist ära võtta. Kui täringutega tuleb ükskõik milline muu kombinatsioon, käiakse oma nupud lauale tavalisel viisil, üks nupp korraga. Kui kõik nupud on laual, jätkatakse mängu nagu tavalist morrist.
Märksõnad: Dino, Kabe, Morris
Telli parimad pakkumised oma e-postiIga päev uued pakkumised!

Ikshop @ 2024