Tactic lauamäng Chinese Checkers
2131
8.99€
KM-ta: 7.37€
HIINA MALE (KABE) Klassikaline lauamäng. 2-3 mängijale. Püüdke olla esimene mängija, kes paigutab oma 10 nuppu vastasolevasse kolmnurka, hüpates üle teistest nuppudest. Mängulaud on ka ühtlasi mängunuppude hoiukarbiks. Karbi sisu: Mängulaud ja 30 puunuppu. Mängu eesmärk: Esimesena viia kõik oma 10 nuppu üle laua vastasasuvasse sihtkolmnurka. Mänguks valmistumine: Iga mängija valib...
Suuruste info
Kuumakse al. 3.06 EUR
Tootekood: 14027T
Saadavus: 2 - 5 päeva
| MaksmineMeie e-poes on võimalik tasuda arvega, e-arvega, krediitkaardiga, pangalingiga, järelmaksuga |
| TransportTasuta transport Eesti piires alates 95€ ostust |
| SoodustusedIgal nädalal uued soodustooted ja püsikliendi soodustus |
| 14 päevane tagastusõigusKauba saate soovikorral tagastada 14 päeva jooksul |
HIINA MALE (KABE) Klassikaline lauamäng. 2-3 mängijale. Püüdke olla esimene mängija, kes paigutab oma 10 nuppu vastasolevasse kolmnurka, hüpates üle teistest nuppudest. Mängulaud on ka ühtlasi mängunuppude hoiukarbiks. Karbi sisu: Mängulaud ja 30 puunuppu. Mängu eesmärk: Esimesena viia kõik oma 10 nuppu üle laua vastasasuvasse sihtkolmnurka. Mänguks valmistumine: Iga mängija valib oma värvi ja asetab oma 10 nuppu ühte kolmnurka: Ģ Mäng kahele algab vastasolevatest kolmnurkadest (joon. 1): Ģ Mäng kolmele algab üksteisest võrdsel kaugusel olevatest kolmnurkadest (joon. 2). (NB! Teie sihtkolmnurk on alati otse selle kolmnurga vastas, millest Te alustate oma käiku). Mängu käik: Alustab noorim mängija ning käigukord liigub kellaosuti suunas järgmisele mängijale. Teie käigukorra saabudes käige ühe teie värvides nupuga, liikudes kas kõrvalolevasse tühja auku (joon. 3) VÕI hüpates üle ühe või mitme nupu (joon. 4). Iga hüpe tuleb sooritada üle kõrvaloleva nupu ja vabasse auku otse selle taga. Te võite hüpata üle mistahes värvi nupu, kaasa arvatud Teie oma nupp ning liikuda kõigis kuues suunas. Pärast iga hüpet võite te peatuda või jätkata ülehüppamist nii mitmest nupust kui on võimalik. Mõnikord osutub võimalikuks ühe korraga viia nupp alguskolmnurgast sihtkolmnurka! Nuppe ei tohi kunagi mängulaualt eemaldada. Nuppu võib käia mistahes auku laual, kaasa arvatud augud teiste mängijate kolmnurkades ja mitte kellelegi kuuluvates kolmnurkades. Kui aga nupp on jõudnud oma sihtkolmnurka, ei tohi ta sellest lahkuda, vaid liikuda ainult selle kolmnurga sees. Võitja: Mängija, kes esimesena hõivab kõik 10 auku oma sihtkolmnurgas, on võitja. Kui enam kui üks mängija suudab viia oma nupud tema valitud sihtkolmnurka samas mänguvoorus, lõpeb mäng viigiga. (NB! Kui üks või enam auku Teie sihtkolmnurgas on hõivatud mõnele teisele mängijale kuuluva nupuga, ei takista see Teid võitmast. Sellest on küllalt, kui kõik vabad augud Teie sihtkolmnurgas on täidetud Teie nuppudega.).